На этой неделе вышла пересобранная версия Код доступа: РАЙ, а потому хотелось бы в очередной раз отойти от нашего обычного формата повествования и рассказать об этом шедевре киберпанка. Прошло почти 13 лет с момента выпуска оригинальная издания. Для многих тогдашних игроков, да и просто поколения 90-х, это означает целую эпоху, в которой раз за разом менялось окружение, ценности, восприятие действительности. Одни уже прекрасно социализировались и отрастили животы, другие же, постоянно ощущая на себе давление чуждого общества, скопили лишь злобу и отчаяние. И именно вторым будет интересно то, о чем пойдет речь.
Игра развивается в мире будущего: высокий уровень технического развития, система отлично справляется со своими задачами — никаких крупных бунтов давно нет, обыватели счастливы и сыты — они получили виртуальный мир в свое распоряжение, где можно общаться, работать, получать удовольствие, да и вообще заменить реальную жизнь. Неудивительно, что многие предпочли поддаться такому новшеству. Мир грез под управлением суперкомпьютера, общество декларируемого равенства, науки, безбожия и космополитизма. Сторонников подобных преобразований не редко можно встретить уже сейчас, да и это вполне закономерный (анти)утопический результат развития общества потребления.
Вы совершили путь от червя к человеку, но многое в вас ещё от червя. Некогда были вы обезьяною, и даже теперь ещё человек больше обезьяна, чем иная из обезьян.
Ф. Ницше, «Так говорил Заратустра»
Но у любого рая существует и обратная сторона. Мир еще больше погряз в лицемерии и слабости: все покупается и продается, нет никаких идей и ценностей. Тот, чьи интересы или действия, выбиваются из общего потока, рискует подвергнуться «коррекции» — насильной стандартификации на манер Заводного апельсина. Старые религии порицаются, а Новая церковь, не стесняясь, отпускает грехи за деньги. Равенство на поверку тоже оказывается голословным: общество четко поделено на классы, проживающие на разных уровнях города. Термин «социальные низы» здесь можно применять в самом что ни на есть прямом смысле. Единственное равенство — возможность потерять личность и стать необходимой шестеренкой в системе. В Нижнем городе наиболее ярко ощущается весь контраст общественного устройства системы, но при этом недовольство существует лишь в контролируемом верхами варианте уличных банд. В основном же мещанское общество старается забыться в виртуальном мире, стараясь не замечать всего действительно важного, «спрятаться в свой уголок, где так хорошо спать, постоянно».
Анархист явно выбивается из любого порядка; он атакует его не как отдельную, замкнутую в себе, зараженную клетку; он выявляет отношение самобытного, борющегося организма. Это отношение отличается куда более чистой, необходимейшей природой.Э.Юнгер, «Рискующее сердце»
Любая система порождает тех, кто будет чувствовать себя не в своей тарелке. Так и во вселенной игры упоминается сначала о колонизации Марса — вся скопившаяся на Земле энергия выплеснулась в бесконтрольный поток авантюристов, на пока свободные территории. В дальнейшем выльется сначала в отдельные бунты, а затем в полномасштабную войну. Но нам предстоит стать героем куда более поздних событий…
Не вокруг творцов нового шума — вокруг творцов новых ценностей вращается мир; он вращается неслышноФ.Ницше, «По ту сторону добра и зла»
«Романтика бывает только в книгах» — считает Хакер. Тем не менее в игре нигилистическая романтика лежит на поверхности. «У меня есть винтовка, а сердце…сердце слишком хорошая мишень, чтобы носить его с собой…» — говорит одна из наших соратниц. «Я смеюсь в лицо опасности! … Но всё же лучше чтобы меня кто-нибудь прикрывал!» — а это бывший вояка, решивший ввязаться в нашу авантюру по своим причинам. Каждый персонаж на нашем пути имеет свою историю и причину встать с нами плечом к плечу, плюнув на все. Это лучше увидеть самому, чем сто раз услышать.
«Ваш Рай — это только сон!»
Официальный сайт по вселенной игры